Vitandut’s Weblog

April 29, 2009

TUGAS MEDIA GOVERMENT KU SAYANG….

Filed under: 1 — vitandut @ 7:36 pm

ini baru media goverment ku….

Filed under: 1 — vitandut @ 7:58 pm

PUBLIKASI

PT. Indofood Sukses Makmur,Tbk adalah salah satu perusahan besar di Indonesia. Perusahan ini menyelenggarakan satu acara besar kembali,setelah rekor MURI yang mereka dapatkan di tahun 2008. Acara tersebut di beri nama “Karnaval Indofood Nusantara”. Acara ini bertujuan untuk menghibur masyarkat di daerah DIY Yogyakarta yang di sibukan dengan aktivias padat yang di lakukan. Karnaval Indofood ini di laksanakan pada tanggal 24 mei 2009 di alun alun utara Yogyakarta. Konsep acara ini adalah mempromosikan produk terbaru mereka yaitu Indomie rasa udang bakar madu. Karnaval Indofood Nusantara di meriahkan oleh band-band papan atas seperti Nidji,Hello dan Seventeen. Tak ketinggalan Indofood memberikan doorprize yang sungguh luar biasa dan penuh kejutan lainnya.

PT Indofood Sukses Makmur Tbk. Selalu memberikan pelayan terbaik untuk produk yang mereka tawarkan agar masyarakat tidak bosan dengan rasa yang ditawarkan oleh Indofood. Inovasi selalu dilakukan demi memeuaskan konsumen. Sambuatan masyarakat yang hangat adalah harapan dari PT. Indofood Sukses Makmur Tbk.

SIARAN PERS

Puluhan ribu masyarakat kota DIY Yogajakarta dan sekitarnya memenuhi Alun-Alun Selatan Keraton Yogyakarta pada minggu 24 Mei 2009. Mereka sangat menikmati acara yang disuguhkan oleh PT. Indofood Sukses Makmur Tbk.

Acara yang diawali dengan demo masak para ibu-ibu dan di buka dengan penampilan band papan atas Nidji yang sangat menghibur masyarakat Yogyakarta kurang lebih 20.000 orang. Dan semakin di meriahkan dengan puluhan tenda yang berisi permain untuk anak dan keluarga. tujua yang sangat nyata adalah memberitahuakan bahwa indofod mengeluarkan produk baru yaitu indomie rasa udang bakar madu.

Walaupun acara seperti ini sering di selenggarakan oleh PT. Indofood Sukses Makmur Tbk, namun apresiasi masyarakat sangat luar biasa. Acara ini tergolong sukses dan banyak melibatkan masyarakat pada umumnya. Acara seperti ini juga kan di selenggarakan di Surabaya pada tanggal 31 Mei 2009.

siaran pers ini di muat di koran lokal dan nasional seperti KOMPAS dan Kedaulatan Rakyat

MENJADI SUMBER INFORMASI MEDIA

Disini PT. Indofood Sukses Makmur Tbk menjalin kerjasama kepada media sebagai sarana publikasi,agar acara tesebut dapat di informasikan ke khalayak,seperti Koran daerah, TV local dan TV nasional. Dalam melakukan publikasi ini perlu memperhatikan beberapa hal,seperti:

  1. Cepat tanggap. Disini PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus cepat apabila ada salah sat media yang menguhubungi dari pihak PT. Indofood Sukses Makmur Tbk, agar persahan tesebut tidak beralih mencari informasi lain ke pihak-pihak yang belum tentu akan merikan informasi yang benar.
  2. Ungkapakan Fakta. Disini pihak PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus memberikan informasi yang sebenar-benarnya kepada media agar tidak terjadi kebohongan public sebagai antisipasi kedepannya yang berdampak pada keburukan citra perusahan sendiri
  3. Ungkapan dalam bentuk pernyataan,bukan ungkapan. Kita harus memberikan pernyataan yang jelas kepada media agar tidak di tafsirkan yang salah.
  4. Mengulangi lagi pertanyaan dalam jawaban. Untuk menghindari misscomunication sebaiknya kita menglang pertanyaan dari pihak media dalam jawaban yang akan kita sampaikan ke media. Tujuannya agar media dapat mengerti maksud dari jawaban yang kit sampaikan.
  5. Sampaikan pernyataan yang kiranya kan dikutip oleh media. Sebaiknya kita memberikan jawaban yang sekiranya dapat di terima oleh media sehingga media tidak memandang kita sebelah mata saja. Namun dapat mempercayai informasi yang kita berikan kepada pihak media.
  6. Berperan sebagai sumur bukan pancuran. Ini berarti bahwa kita mengajak media agar mendapatkan informasi yang kita berikan bukan hanya menyampaikan informasi saja tanpa di Tanya seolah-olah kita terlalu membuka urusan perusahaan.
  7. Bicaralah pada wartawan bukan pada medianya. Kita harus memperlakukan wartawan selayakanya manusia yang harus di hormati dan di hargai. Kita harus membangun hubungan relasi yang baik antara wartawan dengan perusahan seperti PT. Indofood Sukses Makmur Tbk.

KONFRENSI PERS

Konfrensi pers adalah salah satu kegitan yang dilakukan sebelum atau sesudah acara sebagi penejelasan dalam acara yang akan di laksanakan atau setelah acara di laksanakan. Dalam melaukan konfrensi pers harus memperhatikan beberapa hal,yaitu:

  1. Topik/tema yang akan disampaikan pada media massa.

Pihak PT. Indofood Sukses Makmur Tbk menjelaskan dari kegiatan yang dilakukan yaitu Karnaval Indofood Nusantara.

  1. Menetapkan orang yang menjadi juru bicara.

PT. Indofood Sukses Makmur Tbk memilih PR nya untuk memberikan informasi namun PR nya tidak berbicara sendiri namun dia di damping oleh kepala bagian yang menjadi sumber acaranya tersebut.

  1. Menyusun tim dengan pembagian tugas yang jelas.

Tim disini mempunyai tugas untuk menyusun undangan,membuat media kids untuk para wartawan ,menyiapkan konsumsi,keamanan, juga materi yang akan di sampaikan oleh pihak dari PT. Indofood Sukses Makmur Tbk.

  1. menyusun media kits.

Disini perusahaan harus menyediakan materi yang akan di konfrensi pers kan ke para media yang akan meliput. Tujuannya agar mempermudah para wartawan dalam mempelajari masalah yang akan di diskusikan.

  1. mempersiapkan materi persentasi dan sarana persentasi.

Hal-hal seperti ini harus sangat di perhatikan agar perusahaan tidak telihat tidak menguasai materi yang di tawarkan. Sarana nya juga harus lengkap dalam menunjang konfrensi pers tersebut seperti proyektor ataupun LCD.

  1. Menyusun daftar undangan

PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus mendata media mana yang akan di undang. Jangan sampai ada media gelap yang masuk dalam konfrensi pers tersebut guna kelancaran acara. Hal seperti ini sangat perlu di perhatikan oleh pihak PT. Indofood Sukses Makmur Tbk.

  1. Menentukan waktu yang tepat dalam melakukan konfrensi pers.

Waktu yang di tentukan harusnya sesuai dengan jadwal sebelum acara tersebut di akukan atau setelahnya. Tanggal yang digunakan juga harus sebelum hari libur dan waktunya di selenggarakan sebelum jam makan siang. Tempat pelaksanaannya juga harus layak. Disini PT. Indofood Sukses Makmur Tbk menyelenggarakan pada tanggal 21 Mei 2009 bertempat di PT. Indofood Sukses Makmur Tbk sendiri pada pukul 10.00 WIB.

  1. membuat daftar cek untuk kegiatan yang akan dilakukan.

Tujuanya agar pihak PT. Indofood Sukses Makmur Tbk mengetahui kegiatan apa saja yang sudah dilakukan dan kegiatan apa saya yang belum dilakukan. Agar kegiatan tersebut dapat berjalan dengan baik dan semestinya.

DATA INI MERUPAKAN DATA FIKTIF YANG DIREKAYASA OLEH PENULIS DENGAN TUJUAN MEMENUHI TUGAS MEDIA GOVERMEN.

Agustus 17, 2008

PENGGUNAAN INTENET SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI

Filed under: 1 — vitandut @ 1:02 pm

PENDAHULUAN

Kalau kita kembali ke jaman dahulu ketika seorang guru masih dianggap sebagai seorang yang maha tahu,seorang yang bisa “diandalkan” dalam ilmu pengetahuan. Tapi sekarang kalau boleh saya menyebut “sang guru” itu adalah internet.

Mengapa demikian? Karena sekarang sudah bermunculan paradigma-paradigma bahwa untuk memperoleh pengetahuan, untuk memperoleh sebuah ilmu tidak perlu selalu bertanya pada seorang guru (walaupun itu masih perlu karena guru masih dianggap sebagai seorang pembimbing dan fasilitator dalam belajar). Kita cukup duduk di depan komputer yang terkoneksi dengan jaringan internet, kita buka situs “search engine” semisal yahoo atau google dan kita ketik apa yang kita cari, maka akan muncul beberapa situs web yang ada dalam kata yang kita cari.

Selama beberapa waktu silam orang hanya menggunakan media tradisional sebagai alat untuk saling bertukar informasi. Bahkan sebelum perkembangan dunia komputer maju seperti saat ini, orang hanya menggunakan media seperti interkom sebagai alat berkomunikasi alternatif. Alat komunikasi yang lain masih cukup mahal dan tidak menarik untuk menggunakan. Dengan media di atas orang memperoleh media alternatif. Namun saat ini perkembangan dunia komputer telah semakin maju dan merata, zaman interkom itu kini benar – benar hanya menjadi kenangan manis, karena orang telah memperoleh media baru yang jauh lebih mudah dan tetap murah. Dan jaringannyapun kini semakin luas, tidak terbatas pada suatu lokal tertentu.

Media baru itu yakni internet, bisa menjadi media alternatif yang menarik, karena ke mudahannya dan kemampuan jaringannya. Bahkan media ini jauh lebih baik kemampuannya dari media komunikasi lain yang menggunakan teknologi yang juga cukup canggih. Semisal penggunaan gelombang radio. Dengan internet, orang bisa melakukan pertukaran informasi yang jauh lebih sempurna dan lengkap dari media – media itu, yang hanya berdasar data analog. Pemanfaatannya yang tepat akan menjadi media alternatif yang flexibel dan menarik. Media – media lain seperti di atas, belum bisa menandingi kemampuan internet ini yang jauh lebih lengkap dan luas. Namun kebanyakan orang masih awam dan enggan menggunakan media ini, mereka sudah menyerah dengan halangan teknis, seperti kemampuan untuk mempromosikan web mereka. Halangan teknis ini bagi kebanyakan memang cukup mengganjal, karena tanpa usaha yang sungguh – sungguh hampir tidak ada orang yang mengetahui keberadaan web mereka. Jika tidak, orangpun belum tentu mengunjungi web itu, kesulitan menjual web ini bahkan lebih sulit dari menjual produk lain yang meski harus membeli untuk mendapatkannya.

Halangan teknis di atas yang akhirnya orang kurang tertarik untuk menggunakan media internet ini sebagai media komunikasi dan sarana untuk pertukaran informasi. Mereka tidak memandang kemampuan internet yang sebenarnya jauh lebih flexibel dari media media lain seperti contoh di atas, atau media komunikasi lainnya. Keflexsibelan internet ini karena kini harganya (akses internet) jauh lebih murah dan baik, dibanding beberapa tahun yang lalu. Kemampuannya yang kini semakin baik dan murah ini, bisa menjadi media yang flexibel dan menarik, karena kini semakin mudah diakses oleh orang dimana saja.

Beberapa waktu yang lalu, lembaga atau perusahaan publikasi, kadang harus menggunakan media lain yang jauh lebih mahal dan sulit. Seperti penggunaan kaset recorder, buku, penerbitan khusus dan lain – lain. Media – media ini tentu jauh lebih mahal dan kemampuannya belum tentu maksimal.

Hadirnya internet, kini bisa menjadi alternatif yang jauh lebih baik dari masa silam itu, yang tidak semua orang mampu mengerjakannya. Karenanya orang bisa memilih media ini untuk media mereka yang akan jauh lebih murah dan flexibel dari media – media seperti di atas yang membutuhkan biaya yang sangat besar. Orang bisa menggunakan media ini untuk sarana pertukaran informasi mereka dan mengoptimalkannya agar bisa berperan lebih maksimal. Sebagai media untuk memberi penyadaran kepada masyarakat misalnya, media ini akan lebih cocok karena tanpa perlu mengeluarkan biaya yang sangat besar itu. Orang tinggal membuat materi yang sesuai untuk program yang mendukung obyektif mereka, dan mempublikasikannya di internet. Saat orang – orang / masyarakat membuka web itu, mereka segera dapat menemukan materi atau publikasi yang diinginkan.

Proses demikian bisa digunakan untuk berbagai bidang dan obyek yang sangat luas, baik oleh perorangan, oraganisasi, lembaga dan lain – lain. Untuk mendukung program – program mereka atau publikasi mereka ke masyarakat, mereka bisa menggunakan internet ini yang akan jauh lebih flexibel dan murah.

Proses interaksi dengan publikpun bisa dilakukan melalui jaringan komputer abad XXI ini pendayagunaannya yang terkelola baik, akan mempermudah publikasi dan program – program mereka. Untuk memerangi masalah – masalah sosial misalnya, orang bisa menggunakan media ini yang akan lebih murah. Berbagai permasalahan / penyakit sosial itu bisa diperangi melalui jaringan komputer yang paling besar ini, media – media lain orang akan membutuhkan sumberdaya dan biaya yang jauh lebih besar. Untuk satu pemasangan iklan di media publik konvensional, saat ini sudah semakin mahal, misalnya untuk media elektronik. Untuk sekali pemasangan pesan di televisi yang berjangkauan nasional, dalam tiap detik misalnya orang sudah harus mengeluarkan milyaran rupiah. Media elektronik lain yang dibawahnyapun tidak kurang mahal, seperti media radio yang punya nama. Media – media ini akan jauh lebih mahal dibanding media cetak. Orang akhirnya harus memilih media yang murah.

Saat ini bahkan justru internet lebih banyak digunakan untuk penyebaran hal-hal yang tidak produkktif bahkan merusak. Seperti untuk penyebaran pornografi dan berbagai barang berbahaya lainnya. Hal – hal demikian sebenarnya sangatlah membahanyakan bagi orang dan manusia keseluruhan. Karena media ini barang – barang berbahaya itu semakin mudah terdistribusi dan didapatkan. Karenanya penggunaan demikian justru merugikan tidak saja bagi masyarakat namun juga semua orang, karena internet akan semakin kotor dan dibenci orang. Banyak orang mempunyai kebutuhan yang sama di internet ini, baik serbagai media publikasi maupun sebagai bisnis. Kekotoran dan kerusakan di internet ini akan mengganggu kebanyakan kebutuhan bersama orang itu. Memerangi barang – barang berbahaya di internet itu. mungkin bisa juga dilakukan melalui website, sehingga orang akan memilih media – media yang sehat bagi akses internet mereka.

PEMBAHASAN

Sejarah Internet

Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Sekarang internet sudah sangat berkembang dalam hal tujuan penggunaannya. Kalau dulu digunakan sebagai proyek pertahanan tapi sekarang banyak yang menggunakan internet sebagai media pembelajaran, media informasi, dan juga berkembang sebagai media hiburan.Dari penulis, dosen,guru, ilmuwan, mahasiswa, bisnisman, musisi, dan banyak lagi mulai menggunakan media internet sebagai media untuk bertukar, berbagi dan mencari informasi. Banyak sekali ragam tulisan yang sudah di upload(unggah) dengan menggunakan media ini. Sehingga jika kita ingin tahu informasi tidak hanya dari seorang guru yang kita kenal saja. Tetapi bisa saja kita berguru kepada orang yang belum bahkan tidak kita kenal sama sekali. Melalui tulisan dari orang yang mengunggah filenya yang tidak hanya satu orang di internet itulah kita bisa belajar lebih banyak dari pada guru yang ada di sekolah kita. Jadi bisa saya katakan “sang guru” itu adalah internet.

Menggunakan Internet sebagai Media Pendukung dan Penyadaran Masyarakat

Untuk mendapat informasi lebih dalam tentang ini, bisa dibaca artikel – artikel kami yang lain yang sesuai. Beberapa teknis dan trik untuk membuat publikasi online, dapat anda temukan dan membantu usaha publikasi anda. Untuk mendapatkan keterangan anda juga bisa menghubungi kami melalui alamat kami. (mycs)

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju.  ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.  Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari.  Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik.  Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif.  Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan.

Quarterman dan Mitchell membagi kegunaan internet dalam empat kategori, yaitu:

1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia.  Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya.  Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).

Untuk forum ini, saya tertarik untuk mengamati mengenai fungsi internet sebagai sarana komunikasi mahasiswa di TSM. Pada tulisan di forum ini ingin mengetahui fasilitas apa, di mana, bagaimana, mengapa, kepada dan dari siapa mahasiswa tersebut menggunakan internet untuk berkomunikasi.

Pada umumnya, para pengguna internet menggunakan internet yang tersedia di warung-warung internet atau yang lebih dikenal dengan istilah ‘warnet’.  Hal ini karena biayanya lebih murah dibandingkan dengan menggunakan internet pribadi.  Sama halnya dengan mahasiswa TSM yang menjadi subyek pengamatan dan penelitian ini, mereka juga kebanyakan menggunakan internet di warung-warung internet (warnet/cafenet), rumah sendiri, atau di kampus.

Perlu diketahui bahwa mahasiswa belum bekerja, dan masih bergantung dari dana yang diberikan oleh orang tua mereka.  Keadaan ini merupakan salah satu penyebab dimana mereka akan menggunakan komputer yang terhubung dengan internet. Pada umumnya, biaya menggunakan internet adalah sebesar tiga ribu lima ratus rupiah per jam.  Tentu saja, biaya ini relatif mahal karena mahasiswa yang masih banyak tergantung dari dana yang diberikan orang tua perhari atau per mingu atau per bulan.  Maka, komunikasi para mahasiswa lewat internet menjadi terbatas oleh biaya.

Situs Web

World Wide Web yang sering disingkat www merupakan fasilitas internet yang paling banyak digunakan saat ini di samping email.  Situs web adalah informasi yang dapat diakses oleh seluruh pengguna internet dari seluruh dunia dengan menggunakan program yang disebut Web Browser misalnya Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer.  Informasi yang ditempatkan dalam situs web itu dapat berupa tulisan, gambar, animasi, suara, dan video klip.

Sebagai sarana komunikasi mahasiswa TSM. Sistus web tersebut berguna untuk mencari data, berita, mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan baru, dan lain lain.  Misalnya, melalui pengamatan banyak mahasiswa mengunjungi web situs seperti friendster, detik, satuwanita, yahoo, CNN, Kompas dan sebagainya.  Selain itu, mahasiswa bisa mempunyai situs web sendiri untuk menyebarluaskan ide-ide dan pendapat mereka sendiri kepada seluruh dunia.

Email

Tujuan mahasiswa dalam menggunakan fasilitas internet bermacam-macam.  Banyak mahasiswa menggunakan internet untuk penelitian, atau mencari berita asing, tetapi yang paling populer adalah email.  Email itu adalah surat menyurat secara elektronik di mana pesan yang dikirimkan akan sampai dalam waktu singkat.  Pesan email tidak hanya berupa tulisan tetapi dapat disertai dengan file gambar, suara, animasi, dan lain lain.  Selain itu, email dapat dikirimkan kepada ratusan orang hanya dalam satu kali pengiriman.  Makanya, email ini menjadi penting untuk komunikasi dalam zaman modern ini, dan terutama bagi para mahasiswa.

Dalam pengamatan rata-rata mahasiswa yang pernah menggunakan internet mempunyai alamat email sendiri.  Alamat email mahasiswa itu semuanya bebas biaya seperti yahoomail atau hotmail yang terkenal.  Mereka lebih menyukai yahoomail atau hotmail karena iklan-iklan situs web itu berhasil mempengaruhi mereka dan provider email itu sangat terkenal tidak hanya di , tetapi juga di seluruh dunia.

Tentu saja, email yang diterima tetapi tidak diharapkan bukan hanya SPAM.  Virus komputer juga sering diterima lewat email, dan topiknya juga tidak jelas.  Sayangnya, belum ada cara untuk menghentikan SPAM dan virus komputer tersebut.  Banyak perusahaan email gratis mempunyai ‘SPAM filter’ yang menghentikan penerimaan SPAM tetapi filter ini biasanya tidak efektif.  Mungkin di masa depan seseorang akan membuat fiter yang efektif tetapi saat ini SPAM dan virus tetap menjadi masalah besar.  Namun demikian, manfaat email masih melebihi dampak negatifnya.  Bagi mahasiswa TSM, email masih merupakan sarana komunikasi yang tercepat dan tercanggih untuk berkomunikasi dengan teman dan keluarga.  Email sudah menjadi pengganti yang baik dari surat biasa (atau dalam ‘bahasa internet’, snail mail) karena email tersebut diterima pada saat dan waktu yang sama dan tidak bisa dibaca oleh orang lain.

Chatting

Internet Relay Chat atau IRC atau sering disebut dengan chat atau chatting adalah forum diskusi online para pengguna internet dengan menggunakan tulisan sebagai alat untuk berdiskusi.  IRC ini menyediakan suatu cara untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang-orang di seluruh dunia, dan tentu saja, antara mahasiswa.  IRC terdiri dari bermacam-macam jaringan server IRC (mesin-mesin untuk menghubungkan pemakai dengan IRC). Para pengguna memiliki suatu program (yang disebut ‘client’) untuk menghubungkan mereka dengan suatu server dari salah satu jaringan IRC tersebut.  Server-server ini yang akan mengirimkan informasi dari satu server dan ke server yang lain dalam jaringan yang sama.  Saat ini terdapat ribuan grup chatting dalam berbagai bahasa dan topik.Tiga atau Lima tahun yang lalu, penggunaan telepon genggam sudah semakin popular di Indonesia, terutama di antara generasi mudah pada umumnya, dan mahasiswa TSM pada khususnya.  Dengan menggunakan fasilitas Short Message Service (SMS), bahasa yang digunakan berkembang sebagaimana layaknya ‘bahasa internet’.  Kata-kata yang digunakan dalam ber-SMS sering kali disingkat, dan ejaannya tidak baik dan benar pada saat mengirim pesan kepada teman.  Memang, mahasiswa yang sering chatting melalui internet juga mempunyai telepon genggam dan menggunakan ‘bahasa internet’ untuk SMSnya.  Jadi, ‘bahasa internet’ juga biasa digunakan untuk ber-SMS.  Menurut pendapat saya, penggunaan ‘bahasa internet’ atau ‘bahasa chatting’ itu semakin meluas di masyarakat.  Mungkin di masa depan, kita akan mengembangkan bahasa yang baru dengan tata bahasa dan istilah-istilah baru.

Dampak Internet Terhadap Masyarakat

Di era globalisasi sekarang ini, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya internet. internet merupakan sarana untuk mendapatkan berbagai macam informasi yang dibutuhkan oleh seluruh lapisan masyarakat. Internet pada awalnya muncul pada tahun 1969 di AS, yaitu teknologi yang diawali oleh proyek yang dilakukan oleh departemen AS. Proyek yang disebut ARPA ini bertugas untuk melakukan penelitian yang bermanfaat bagi kelancaran dan kemajuan tugas-tugas militer AS, karena berbasis komputer maka dinamakan dengan ARPANET.

Internet adalah sistem informasi global berbasis komputer. jadi, bergaul dengan internet sama juga bergaul dengan komputer. internet tidak akan ada tanpa komputer. Ibarat kapal tanpa nahkoda, kan tidak bisa jalan juga! Begitu juga dengan internet, tanpa adanya komputer kita tidak bisa mengakses internet. Untuk mengakses internet kita hanya membutuhkan seperangkat komputer, modem, dan saluran telepon. Bahkan saat ini tidak perlu mempergunakan jaringan telepon, cukup dengan menggunakan wireless internet. jadi, sangat gampang bukan untuk mengakses internet?

Adapun fasilitas dalam internet yaitu : E-mail (surat elektronik), Bulletin Board System(BBS), File transfer Protocol(FTP), Information Browsing(gopher), Remote Login(Telnet), Advanced Browsing(www), Automated Title search(archie, veronica), Automated content search, dan komunikasi audio dan visual.

Keberadaan internet memberi dampak positif bagi seluruh masyrakat pengguna internet termasuk remaja. Disana mereka bisa dengan cepat mendapatkan informasi, bisa mencarinya dengan menggunakan google atau dengan cara yang lain. Tetapi kebanyakan remaja menggunakan internet untuk mencari teman, chatting, kirim e-mail dan mencari tugas-tugas kuliah atau tugas sekolah. Dikalangan remaja masa kini yang lagi marak-maraknya adalah friendster. Mereka mencari teman melalui frienster dan bisa juga kirim-kirim foto atau lain sebagainya.

Internet bukan hanya untuk mencari informasi saja, akan tetapi dapat digunakan sebagai tempat penjualan barang dan jasa. Penjualan melalui internet ini disebut E-Commerce (electronic commerce). Muncunya istilah ini seiring dengan semakin berkembangnya disiplin ilmu komputer dan internet. E-com ini dapat diartikan sebagai pertukaran barang, jasa, dan atau informasi melalui medium elektronik dengan imbalan uang yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan credit card (kartu kredit). Rentang bisnis melalui internet ini mulai dari pemesanan bunga untuk orang tercinta, jual buku, langganan majalah, sampai pembayaran ribuan rupiah untuk pembelian chip processor yang akan digunakan untuk komputer.

Langkah pertama yang harus dilakukan oleh para pengusaha adalah membuat “homepage” yang akan berfungsi sebagai toko di internet. Melalui homepage ini ia dapat menyebarluaskan informasi mengenai perusahaan, pruduk, dan pelayanan yang di tawarkan. Manfaat dari E-com itu sendiri adalah bisa menurunkan pengeluaran tetap, karena perusahaan bisa menghemat jumlah pegawai, dengan demikian juga pengeluaran untuk gaji dan infrastruktur fisik. Dan sebaliknya, untuk konsumen E-com menawarkan kenyamanan lebih besar dan pilihan lebih banyak untuk barang dan jasa yang akan dibeli dengaan harga lebih baik.

Selain dampak positif, internet juga bisa memberi dampak negatif bagi kalangan masyarakat khususnya remaja. Misalnya para remaja membuka situs-situs porno di internet. Itu merupakan salah satu perilaku menyimpang yang dilakukan remaja. Disana mereka bisa melihat gambar-gambar porno, adegan-adegan yang bisa menggoyahkan iman manusia, dan itu semua dapat merusak moral para remaja yang merupaka generasi penerus bangsa.

Selain itu, dampak buruk dari internet itu adalah timbul berbagai macam kejahatan. Diantaranya adalah pencurian uang di Bank melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker. Perbuatan kriminal tersebut sulit untuk di deteksi karena mereka menggunakan taktik sendiri dan kode-kode tertentu dalam pelaksanaan misi mereka. Dan itu semua tidak dapat diketahui pihak lain. Pembobolan Bank ini dapt merugikan negara karena jumlah yang diraut bukan hanya jutaan rupiah, melainkan trillyun rupiah. Contoh kejahatan lain adalah penipuan undian berhadiah. Dan masih banyak lagi tindak kriminal yang dilakukan melalui internet.

Dari pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa internet banyak membantu manusia dalam menjalankan aktivitasnya sehari-hari. Internet bisa berdampak positif dan juga negatif tergantung cara kita menggunakannya.

KESIMPULAN

Di masa era globalisasi ini, Ilmu pengetahuan sangat dibutuhkan supaya kita dapat mengikuti perkembangan zaman dan perkembangan tekhnologi dan juga supaya kita tidak tersingkir dari pergaulan dunia luar. Sekarang ini ada berbagai macam media untuk mendapatkan Ilmu pengetahuan dan tekhnologi itu, seperti melalui buku, melalui interaksi dengan orang yang dapat kita percayai sebagai fasilitator pendukung kita dalam mendapat ilmu pengetahuan atau lebih dikenal dengan Guru, Dosen, atau pembimbing lainnya, serta melalui media internet yang sekarang dapat kita temukan di berbagai tempat di dunia ini.

Di permukaan bumi ini, khususnya di Negara Kesatuan Republik Indonesia tempat saya berdomisili ini, cara untuk mendapatkan ilmu pengetahuan banyak sekali, sebut saja perpustakaan yang ada di berbagai macam sekolah yang didalamnya banyak sekali terdapat buku mengenai ilmu-ilmu pasti, seperti ilmu alam (Sains), ilmu sosial yang berguna untuk mengetahui berbagai macam cara bersosial (Sosiologi), untuk mengetahui berbagai macam sejarah masa lalu (Sejarah), dan juga untuk mengetahui bagaimana bentuk permukaan bumi dan gejala-gejalanya. Cara yang lain adalah dengan membuka program internet yang bisa dibuka di rumah kita bila ada komputer dan alat pendukungnya yang bernama modem, serta bisa juga dibuka bila kita mendatangi warnet-warnet (warung internet) yang menjamur di seluruh Indonesia.

Internet saat ini sangat menguntungakan bagi siapa saja. Karena melalui internet kita akan mendapatkan banyak informasi. Banyakyang dibantu oleh internet ini para mahasiswa,pejabat,atau kalangan menengah lainpun banyak mengerjakan sesuatu dengan bantuan internet. Berterima kasihlah pada internet yang membantu meringankan tugas-tugas kita.

Agustus 1, 2008

perkembangan teknologi 3,5G

Filed under: 1 — vitandut @ 5:04 am

Pengertian Teknologi

Teknologi adalah satu ciri yang mendefinisikan hakikat manusia yaitu bagian dari sejarahnya meliputi keseluruhan sejarah. Teknologi, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) berkaitan erat dengan sains (science) dan perekayasaan (engineering). Dengan kata lain, teknologi mengandung dua dimensi, yaitu science dan engineering yang saling berkaitan satu sama lainnya. Sains mengacu pada pemahaman kita tentang dunia nyata sekitar kita, artinya mengenai ciri-ciri dasar pada dimensi ruang, tentang materi dan energi dalam interaksinya satu terhadap lainnya.

Definisi mengenai sains menurut Sardar (1987, 161) adalah sarana pemecahan masalah mendasar dari setiap peradaban. Tanpa sains, lanjut Sardar (1987, 161) suatu peradaban tidak dapat mempertahankan struktur-struktur politik dan sosialnya atau memenuhi kebutuhan-kebutuhan dasar rakyat dan budayanya. Sebagai perwujudan eksternal suatu epistemologi, sains membentuk lingkungan fisik, intelektual dan budaya serta memajukan cara produksi ekonomis yang dipilih oleh suatu peradaban. Pendeknya, sains, jelas Sardar (1987, 161) adalah sarana yang pada akhirnya mencetak suatu peradaban, dia merupakan ungkapan fisik dari pandangan dunianya. Sedangkan rekayasa, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) menyangkut hal pengetahuan objektif (tentang ruang, materi, energi) yang diterapkan di bidang perancangan (termasuk mengenai peralatan teknisnya). Dengan kata lain, teknologi mencakup teknik dan peralatan untuk menyelenggarakan rancangan yang didasarkan atas hasil sains.

Seringkali diadakan pemisahan, bahkan pertentangan antara sains dan penelitian ilmiah yang bersifat mendasar (basic science and fundamental) di satu pihak dan di pihak lain sains terapan dan penelitian terapan (applied science and applied research). Namun, satu sama lain sebenarnya harus dilihat sebagai dua jalur yang bersifat komplementer yang saling melengkapi, bahkan sebagai bejana berhubungan; dapat dibedakan, akan tetapi tidak boleh dipisahkan satu dari yang lainnya (Djoyohadikusumo 1994, 223).

Makna Teknologi, menurut Capra (2004, 106) seperti makna ‘sains’, telah mengalami perubahan sepanjang sejarah. Teknologi, berasal dari literatur Yunani, yaitu technologia, yang diperoleh dari asal kata techne, bermakna wacana seni. Ketika istilah itu pertama kali digunakan dalam bahasa Inggris di abad ketujuh belas, maknanya adalah pembahasan sistematis atas ‘seni terapan’ atau pertukangan, dan berangsur-angsur artinya merujuk pada pertukangan itu sendiri. Pada abad ke-20, maknanya diperluas untuk mencakup tidak hanya alat-alat dan mesin-mesin, tetapi juga metode dan teknik non-material. Yang berarti suatu aplikasi sistematis pada teknik maupun metode. Sekarang sebagian besar definisi teknologi, lanjut Capra (2004, 107) menekankan hubungannya dengan sains. Ahli sosiologi Manuel Castells seperti dikutip Capra (2004, 107) mendefinisikan teknologi sebagai ‘kumpulan alat, aturan dan prosedur yang merupakan penerapan pengetahuan ilmiah terhadap suatu pekerjaan tertentu dalam cara yang memungkinkan pengulangan.

Akan tetapi, dijelaskan oleh Capra (107) teknologi jauh lebih tua daripada sains. Asal-usulnya pada pembuatan alat berada jauh di awal spesies manusia, yaitu ketika bahasa, kesadaran reflektif dan kemampuan membuat alat berevolusi bersamaan. Sesuai dengannya, spesies manusia pertama diberi nama Homo habilis (manusia terampil) untuk menunjukkan kemampuannya membuat alat-alat canggih.

Dari perspektif sejarah, seperti digambarkan oleh Toynbee (2004, 35) teknologi merupakan salah satu ciri khusus kemuliaan manusia bahwa dirinya tidak hidup dengan makanan semata. Teknologi merupakan cahaya yang menerangi sebagian sisi non material kehidupan manusia. Teknologi, lanjut Toynbee (2004, 34) merupakan syarat yang memungkinkan konstituen-konstituen non material kehidupan manusia, yaitu perasaan dan pikiran , institusi, ide dan idealnya. Teknologi adalah sebuah manifestasi langsung dari bukti kecerdasan manusia.

Dari pandangan semacam itu, kemudian teknologi berkembang lebih jauh dari yang dipahami sebagai susunan pengetahuan untuk mencapai tujuan praktis atau sebagai sesuatu yang dibuat atau diimplementasikan serta metode untuk membuat atau mengimplementasikannya. Dua pengertian di atas telah digantikan oleh interpretasi teknologi sebagai pengendali lingkungan seperti kekuasaan politik di mana kebangkitan teknologi Barat telah menaklukkan dunia dan sekarang telah digunakan di era dunia baru yang lebih ganas. Untuk memperjelas statement tersebut, kita coba menelaah teknologi secara lebih dalam lagi. Melihat substansi teknologi secara lebih komprehensif, yaitu konsepsi teknologi dari kerangka filsafat.

Teknologi juga dapat di artikan,Penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang atau dapat juga di definisikan Penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang

Teknologi 3,5G

High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G.HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapsitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai 14 Mbit/s. Teknologi ini dikembangkan dari WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).

HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam. Berinternet mobile semakin banyak pilihan. Beberapa layanan siap menjadi teman yang diandalkan dikala membutuhkan akses internet di mana saja. Terlebih,saat ini sudah bisa menikmati layanan mobile broadband berbasis teknologi generasi 3,5 (HSDPA), yang mampu menyediakan kapasitas transfer data hingga 3,2 Mbps.Operator seluler yang kini menyediakan jasa itu diantaranya, Telkomsel, Indosat dan XL.

Dalam demilih layanan semua penyelenggara layanan 3,5 G menjanjikan kecepatan tinggi. Tetapi selain kecepatan, ada beberapa hal yang patut dipertimbangkan. Yang paling utama yentu tarif. Disini harus jeli mana layanan yang sesuai dengan kebutuhan. Seperti yang tertera didaftar, ada dua model tarif yang ditentukan. Yakni time based (per waktu) dan volume based (bergasarkan besarnya komunikasi data).Layanan berdasarkan waktu cocok untuk yang terbiasa mendownload file ukuran besar. Jadi lebih meringankan dan tidak takut tagihan membengkak.

Perkembangan Teknlogi dari 1G sampai 3,5G

Generasi mobile phone pertama kali diperkenalkan secara komersial di Amerika Serikat tahun 1980-an. Inilah generasi pertama seluler (1G). Sinyalnya masih sistem analog dengan cara kerja mirip radio AM/FM. Di Indonesia sendiri sistem ini muncul di tahun 1990-an lewat teknologi AMPS (Advanced Mobile Phone System). Kehadirannya diwarnai kemunculan operator berbasis teknologi AMPS. Namun, sejalan dengan kemampuan manusia mengembangkan teknologi komunikasi ke jenjang yang lebih tinggi, banyak operator AMPS gulung tikar. Era TDMA (Time Division Multi Access) dan CDMA (Code Division Multiple Access) datang menggantikan posisi 1G. Contoh teknologi dari TDMA adalah ponsel berteknologi GSM (Global System for Mobile Communication) yang sudah tak asing lagi bagi kita. GSM dan CDMA kemudian menjadi generasi kedua (2G). Dibandingkan CDMA, perkembangan GSM lebih menonjol.

GSM kini bergerak menuju layanan data bergerak, yaitu untuk mentransfer data dari satu titik ke titik lainnya. Contoh yang sering dimanfaatkan sehari-hari adalah pemakaian GPRS (General Packet Radio Service) dan MMS (Multimedia Service) yang memungkinkan kita mengirim gambar juga suara ke ponsel teman. Selain itu lewat GPRS internet bisa diakses lewat ponsel. Teknologi GSM semakin mendekati generasi ke-3, hingga sering disebut 2,5G.

Setelah GPRS, teknologi EDGE (Enhanced Datarates for GSM Evolution) turut meramaikan teknologi komunikasi selular. Dengan EDGE, kecepatan pengiriman data bisa tiga kali lebih itu EDGE bisa dikategorikan sebagai generasi ke-2,75 atau 2,75G karena berada di antara 2,5G dan 3,5G.

Kehadiran generasi ketiga (3G) makin membuka jalan bagi era baru teknologi komunikasi masa depan. Hal ini dibuktikan dengan semakin variatifnya layanan komunikasi pada ponsel. Dikatakan demikian, karena layanan suara, data, dan gambar kian disempurnakan di dalam ponsel kita. Beberapa keunggulannya misalnya digenggamnya fitur video phone, video streaming, internet browsing, mobile tv, VoIP (Voice over Internet Protocol), dan fitur canggih lainnya. Bayangkan, lewat teknologi ini jarak sejauh apapun bukan lagi penghalang untuk bertemu apalagi sekedar bertukar kata. Sambil menelepon kita bisa melihat wajah lawan bicara kita, begitu pun sebaliknya. Bosan ngobrol lewat video call, kita bisa menonton televisi dari ponsel. Rasanya dunia dalam genggaman.

Kemajuan teknologi selular melesat maju dalam kurun waktu yang relatif cepat. Belum lama mengenal 3G dan 3,5G sekarang 4G sudah mulai dirintis dan dikembangkan. Malah beberapa negara Asia, seperti Jepang, China, dan India mulai giat mempersiapkan teknologi ini.

Kemajuan teknologi informasi tak bisa dibendung. Agar tak dikatakan kurang pergaulan, semua berusaha mengikuti perkembangannya. Teknologi baru selalu muncul dan diperlukan kemampuan untuk menguasainya. Tak perlu takut menghadapi, karena seperti bidang lainnya selalu ada sisi positif dan negatifnya. Tinggal bagaimana kita bisa bersahabat dengan kecanggihan teknologi dan menjadikannya ‘teman baik’ yang akan memudahkan kita memanfaatkannya. Namun jangan pula terjebak dalam penggunaan yang mubazir dan tak berguna. Jadi, bila teknologi komunikasi selular secanggih dan sebaru apapun menghampiri.

Teknologi telekomunikasi merupakan salah satu teknologi yang berkembang dengan sangat cepat. Mulai dengan berkembangnya pemanfaatan teknologi VoIP (Voice over Internet Protocol), Teknologi satelit yang memugkinkan melakukan komuikasi dimana saja, kapan saja dan oleh siapa saja. Teknologi telekomunikasi bergerak(mobile technology) juga mengalami perkembangan yang sangat cepat dimulai dengan layanan yang kita kenal 1G sampai dengan 4G dan bahkan 5G.

Generasi Pertama Telekomunikasi Bergerak (1G)

Tidak sampai setahun teknologi komunikasi baru mulai dioperasikan di Indonesia yang kita kenal dengan teknologi AMPS (Advanced Mobile Phone System) salah satu operatornya adalah PT.Komselindo. AMPS digolongkan dalam generasi pertama teknologi telekomunikasi bergerak yang menggunakan teknologi analog dimana AMPS bekerja pada band frekuensi 800 Mhz dan menggunakan metode akses FDMA (Frequency Division Multiple Access). Dalam FDMA, user dibedakan berdasarkan frekuensi yang digunakan dimana setiap user menggunakan kanal sebesar 30 KHz. Ini berarti tidak boleh ada dua user yang menggunakan kanal yang sama baik dalam satu sel maupun sel tetangganya. Oleh karena itu AMPS akan membutuhkan alokasi frekuensi yang besar. Saat itu kita sudah memakai handphone tetapi masih dalam ukuran yang relatif besar dan baterai yang besar karena membutuhkan daya yang besar.


Generasi Kedua Telekomunikasi Bergerak (2G)

GSM(Global System for Mobile Communications) mulai menggeser AMPS diawal tahun 1995, PT.Telkomsel dan PT.Satelido (sekarang PT.Indosat) adalah dua operator pelopor teknologi GSM di Indonesia. GSM menggunakan teknologi digital. Ada beberapa keunggulan menggunakan teknologi digital dibandingkan dengan analog seperti kapasitas yang besar, sistem security yang lebih baik dan layanan yang lebih beragam.

GSM menggunakan teknologi akses gabungan antara FDMA(Frequency Division Multiple Access) dan TDMA (Time Division Multiple Access) yang awalnya bekerja pada frekuensi 900 Mhz dan ini merupakan standard yang pelopori oleh ETSI (The European Telecommunication Standard Institute) dimana frekuensi yang digunakan dengan lebar pita 25 KHz Pada band frekuensi 900 Mhz. Pita frekuensi 25 KHz ini kemudian dibagi menjadi 124 carrier frekuensi yang terdiri dari 200 KHz setiap carrier. Carrier frekuensi 200 KHz ini kemudian dibagi menjadi 8 time slot dimana setiap user akan melakukan dan menerima panggilan dalam satu time slot berdasarkan pengaturan waktu.

Teknologi GSM sampai saat ini paling banyak digunakan di Dunia dan juga di Indonesia karena salah satu keunggulan dari GSM adalah kemampuan roaming yang luas sehingga dapat dipakai diberbagai Negara. Akibatnya mengalami pertumbuhan yang sangat pesat.

Kecepatan akses data pada jaringan GSM sangat kecil yaitu sekitar 9.6 kbps karena pada awalnya hanya dirancang untuk penggunaan suara. Saat ini pelanggan GSM di Indonesia adalah sekitar 35 juta pelanggan. CDMAOne (Code Division Multiple Access) merupakan standard yang dikeluarkan oleh Telecommunication Industry Association (TIA) yang menggunakan teknologi Direct Sequence Spread Spectrum(DSSS) dimana frekuensi radio 25 MHz pada band frekuensi 1800MHz dan dibagi dalam 42 kanal yang masing-masing kanal terdiri dari 30KHz. Kecepatan akes data yang bisa didapat dengan teknologi ini adalah sekitar 153.6 kbps.

Dalam CDMA,seluruh user menggunakan frekuensi yang sama dalam waktu yang sama. Oleh karena itu, CDMA lebih efisien dibandingkan dengan metoda akses FDMA maupun TDMA. CDMA menggunakan kode tertentu untuk membedakan user yang satu dengan yang lain.

Pada tahun 2002 teknologi CDMA mulai banyak digunakan di Indonesia. Teknologi CDMA 2000 1x adalah teknologi yang mangamai perkembangan yang baikdi Indonesia. Berarti baru diperkenalkan sekitar 7 tahun terlambat dibandingkan dengan GSM. GSM dan CDMA merupakan teknologi digital. Meskipun secara teknologi CDMA 20001x lebih baik dibandingkan dengan GSM akan tetapi kehadiran CDMA ternyata tidak membuat pelanggang GSM berpaling ke CDMA. Ada beberapa keunggulan teknologi CDMA dibandingkan dengan GSM seperti suara yang lebih jernih, kapasitas yang lebih besar, dan kemampaun akses data yang lebih tinggi.

Berbeda dengan metode akses TDMA dan FDMA, maka CDMA menggunakan kode-kode tertentu untuk membedakan setiap uses pada frekuensi yang sama. Karena menggunakan frekuensi yang sama maka daya yang dipancarkan ke BTS dan juga daya yang diterima harus diatur sedemikian rupa sehingga tidak mengganggu user yang lain baik dalam sel yang sama atau sel yang lain dan ini dapat diwujudkan dengan menggunakan mekanisme power control.

Ada beberapa operator di Indonesia yang telah mengimplementasikan teknologi CDMA 20001x ini seperti Telkom yang dikenal dengan Flexi, Indosat dengan nama StarOne, Mobile 8 dengan nama Fren, Bakrie telecom dengan nama Esia. Operator CDMA di Indonesia dikategorikan kedalam kategori FWA (Fixed Wireless Access) sehingga mobilitasnya sangat terbatas padahal CDMA juga bisa seperti GSM dengan kemampuan mobilitas penuh.

Generasi kedua-setengah Telekomunikasi Bergerak (2.5G)

Pada awalanya akses data yang dipakai dalam GSM sangat kecil hanya sekitar 9.6 kbps karena memang tidak dimaksudkan untuk akses data kecepatan tinggi.Teknologi yang digunakan GSM dalam akses data pada awalnya adalah WAP (Wireless Application protocol) tetapi tidak mendapat sambutan yang baik dari pasar. Kemudian diperkenalkan teknologi GPRS(General Packet Data Radio Services) pertama sekali oleh PT.Indosat Multi Media (IM3) pada tahun 2001 di Indonesia. Secara teoritis kecepatan akses data yang dicapai dengan menggunakan GPRS adalah sebesar 115 Kbps dengan throughput yang didapat hanya 20 – 30 kbps. GPRS juga memungkinkan untuk dapat berkirim MMS (Mobile Multimedia Message) dan juga menikmati berita langusng dari Hand Phone secara real time.Pemakaian GPRS lebih ditujukan untuk akses internet yang lebih flexibel dimana saja,kapan saja, kita dapat melakukannya asalkan masih ada sinyal GPRS.

Selama ini operator telekomunikasi bergerak yang sudah mengimplementasikan GPRS sudah membuat berbagai pola pentarifan mulai dari pentarifan berdararkan harga per KB data yang didownload sampai dengan fixed rate dimana setiap pemakai GPRS dapat menggunakan 24 jam dikenakan biaya sebesar tertentu misakanya Rp350.000 per bulan.Ketika pentarifan fixed rate ditetapkan sudah mendapat sambutan yang cukup banyak dari pemakai GPRS termasuk saya yang bisa memakai internet di rumah dan dikantor hanya dengan modal sebuah handphone dengan kemampuan GPRS dan sebuah labtop atau PC. Program ini tidak dilanjutkan, hanya sekitar satu tahun, kemudian pentarifan GPRS dikembalikan ke pola semula berdasarkan jumlah data yang di download. Akhirnya pemakai GPRS menurun drastis karena jika kita hanya memakai untuk akses internet misalnya browsing, email dan chatting saja kita akan membayar sekitar 1-2 juta rupiah perbulan. Dengan biaya bulanan seperti ini akan sedikit yang mampu memakai GPRS untuk mengakses internet.

Setelah itu ada lagi teknologi yang disebut dengan EDGE (Enhanced Data for Global Evolusion) yang hanya sempat diimplementasikan oleh PT.Telkomsel dan lewat begitu saja dan hanya terdengar gemanya ketika ujicoba melihat liputan 6 SCTV dari handphone yang dilihat langusng oleh meteri perhubungan saat itu. kecepatan akses data dengan teknologi ini mencapai 3-4 kali kecepatan yang didapat di GPRS.

Generasi ketiga Telekomunikasi Bergerak

Sekarang lagi ramai dibicarakan tentang generasi ketiga teknologi bergerak atau yang sering disebut 3G. Teknologi 3G didapatkan dari dua buah jalur teknologi telekomunikasi bergerak. Pertama adalah kelanjutan dari teknologi GSM/GPRS/EDGE dan yang kedua kelanjutan dari teknologi CDMA (IS-95 atau CDMAOne).

UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) merupakan lanjutan teknologi dari GSM/GPRS/EDGE yang merupakan standard telekomunikasi generasi ketiga dimana salah satu tujuan utamanya adalah untuk memberikan kecepatan akses data yang lebih tinggi dibandingkan dengan GRPS dan EDGE. Kecepatan akese data yang bisa didapat dari UMTS adalah sebesar 384 kbps pada frekuensi 5 KHz sedangkan kecepatan akses yang didapat dengan CDMA1x ED-DO Rel0 sebesar 2.4 Mbps pada frekuensi 1.25MHz dan CDMAx ED-DO relA sebesar 3.1Mbps pada frekuensi 1.25MHz yang merupakan kelanjutan dari teknologi CDMAOne. Berbeda dengan GPRS dan EDGE yang merupakan overlay terhadap GSM, maka 3G sedikit berbeda dengan GSM dan cenderung sama dengan CDMA. 3G yang oleh ETSI disebut dengan UMTS (Universal Mobile Telecommunication Services) memilih teknik modulasi WCDMA(wideband CDMA). Pada WCDMA digunakan frekuensi radio sebesar 5 Mhz pada band 1.900 Mhz (CdmaOne dan CDMA 2000 menggunakan spectrum frekuensi sebesar 1.25 MHz) dan menggunakan chip rate tiga kali lebih tinggi dari CDMA 2000 yaitu 3.84 Mcps (Mega Chip Per Second).

Secara teknik dalam jaringan UMTS terjadi pemisahan antara circuit switch (cs) dan packet switch (ps) pada link yang menghubungkan mobile equipment (handphone) dengan BTS (RNC) sedangkan pada GPRS dan CDMA 2000 1x tidak terjadi pemisahan melainkan masih menggunakan resource yang sama di air interface (link antara Mobile Equipment dengan Base Station). HSPDA (Higth Speed Packet Downlink Access) merupakan kelanjutan dari UMTS dimana ini menggunakan frekuensi radio sebesar 5MHz dengan kecepatan mencapai 2Mbps.

Ada 5 operator telekomunikasi di Indonesia yang telah memiliki lisensi 3G(IMT 2000). Tiga diantara operator tersebut adalah operator yang telah memberikan layanan telekomunikasi generasi kedua (GSM) dan kedua setengah (GPRS). Jika operator tersebut akan mengimplementasikan teknologi UMTS maka ada penambahan perangkat seperti base station (Node B) dan RNC(Radio Network Controller) dan upgrade software. Adapun yang harus diupgrade adalah pada radio akses karena GSM menggunakan metode akses TDMA dan FDMA dan menggunakan frekuensi radio 900KHz dan 1800 MHz sedangkan UMTS menggunakan metode akses WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) dengan frekuensi radio 5 MHz. oleh karena itu perlu penambahan radio access network control (RNC) dan juga perlu penambahan base station WCDMA (Node B) dan tentunya juga terminal harus diganti dan juga upgrade software pada MSC,SGSN dan GGSN.

Oleh karena itu untuk mengimplementasikan UMTS sebagai teknologi generasi ketiga membutuhkan biaya yang besar. Biaya tersebut diperuntukkan untuk membayar lisensi 3G kepada pemerintah, membayar lisensi 3G kepada vendor 3G, biaya penambahan Base Station/Node B, RNC(Radio Network Controller) dan biaya upgrade software pada MSC (Mobile Switching Centre), SGSN(Serving GPRS Support Node), GGSN(Gateway GPRS Support Node) dan jaringan lain.

Salah satu contoh layanan yang paling terkenal dalam 3G adalah video call dimana gambar dari teman kita bicara dapat dilihat dari handphone 3G kita. Layanan lain adalah , video conference, video streaming, baik untuk Live TV maupun video portal, Video Mail, PC to Mobile, serta Internet Browsing.

Tantangan yang muncul adalah, Apakah pelanggan membutuhkan layanan tersebut? Jawabannya kita bisa perdebatkan. Adalah sangat bijaksana jika kita melihat layanan sebelumnya yang sudah pernah ada. Kita mulai dengan layanan WAP (Wireless Application Protocol) pada jaringan GSM dimana kita bisa mengakses berita melalui handphone berarti kita bisa melakukannya dimana saja dan kapan saja. Apakah layanan ini digolongkan sukses? Sangat sedikit orang yang menggunakannya waktu itu sehingga saya menyebutnya layanan yang tidak sukses.

Kenapa tidak sukses? Selain dari faktor utama kebayakan pengguna belum membutuhkan, akses data yang lambat dibandingkan dengan akses lain seperti dial-up dan WLAN merupakan alasan lain dan juga pelanggan kurang puas dengan tampilan yang kecil di layar handphone.

Sekarang kita bandingkan dengan layanan SMS (Short Message Services) yang awalnya tidak diperkirakan akan menjadi success story karena hanya teks singkat. Lalu kenapa sms menjadi killer application? Alasan pertama adalah, SMS tidak membutuhkan banyak perangkat tambahan dalam jaringan GSM sehingga tidak membutuhkan investasi yang besar dan yang kedua teknologi SMS mudah dimengerti, mengirim dan menerima sms itu mudah maka orang mudah mengerti fungsinya sehingga mereka menilainya layanan yang realistis.

Banyak orang mempelajari fenomena sms ini tetapi tidak dapat dibuat suatu rumusan yang baku untuk membuat layanan baru supaya bisa sukses seperti sms. Akan tetapi ada beberapa yang dapat dipalari dari keseksesan sms untuk memberikan layanan baru yaitu:

Layanan yang diberikan harus sederhana

Implentasi teknologinya juga harus mudah

Interoperabiliti dengan jaringan lain dibuat semudah mungkin

Fungsi dari layanan tersebut harus mudah dimengerti

Pola pentarifan yang digunakan disesuaikan dengan layanan sejenis

UMTS merupakan kelanjutan dari teknologi GSM/GPRS dimana perbedaan utamanya adalah kemampuan akses data yang lebih cepat. Kecepatan akses data dalam UMTS bisa mencapai 2Mbps (indoor dan low range outdoor). Akan tetapi jika kita bandingkan dengan GPRS maka kecepatan datanya juga bisa mencapai 115 kpbs dimana untuk penggunaan akes internet sudah memadai.Dalam analisa saya, GPRS kurang sukses di pakai di Indonesia karena belum banyak pelanggan yang membutuhkan akes internet dalam keadaan bergerak, tarif yang mahal dibandingkan dengan layanan yang diberikan oleh WLAN, kecepatan akses data yang belum stabil merupakan beberapa alas an kurang suksesnya implementasi teknologi GPRS.

Generasi keempat Teknologi Telekomunikasi Bergerak (3.5G dan 4G)

Untuk meningkatkan kecepatan akses data yang tinggi dan full mobile maka standar IMT-2000 di tingkatkan lagi menjadi 10Mbps,30Mbps dan 100Mbps yang semula hanya 2Mbps pada layanan 3G.. Kecepatan akses tersebut didapat dengan mengguanakan teknologi OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) dan Multi Carrier.Di Jepang layanan generasi keempat ini sudah di implementasikan.

Kelebihan HSDPA adalah mengurangi tertundanya pengunduhan data (delay) dan memberikan umpan balik yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti mobile office atau akses Internet kecepatan tinggi untuk penggunaan fasilitas permainan atau mengunduh audio dan video. Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan kapasitas sistim tanpa memerlukan spektrum frekuensi tambahan. Hal ini menyebabkan berkurangnya biaya layanan mobile data secara signifikan.

www.google.com

www.perkebangan teknologi 3,5G.com

www.telkomsel.com

Juli 15, 2008

PERBEDAAN TEKNOLOGI DIGITAL DAN TEKNOLOGI ANALOG

Filed under: 1 — vitandut @ 3:36 pm

PERBEDAAN TEKNOLOGI DIGITAL DAN TEKNOLOGI ANALOG



Teknologi Informasi merupakan sebuah kebutuhan yang sangat penting di era digitalisasi informasi. Hampir di semua sektor di dunia kerja mulai dari institusi pendidikan, instansi pemerintah sampai dengan dunia industri, teknologi informasi diterapkan dan didayagunakan.Teknologi Informasi berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun belakangan ini. Berbagai alat, aplikasi, jaringan dan infrastuktur mengalami kemajuan. Secara kasat mata, dapat dilihat bahwa banyak alat-alat baru yang berfungsi untuk menunjang kebutuhan untuk berkomunikasi. Masyarakat mulai fasih menggunakan internet, komputer, laptop, dan sebagainya. Masyarakat juga mulai terbiasa dengan Yahoo, Google, Wikipedia, Detik.com dan berbagai situs-situs lainnya yang berguna dalam berbagai keperluan sehari-hari. Perkembangan teknologi informasi ini berfungsi mempermudah, mempercepat, atau memberikan alternatif lain bagi pilihan berkomunikasi.

Perkembangan teknologi ini tentu saja mempunyai dampak terhadap sikap orang dalam berkomunikasi. Perkembangan HP, komputer, dan laptop yang didukung juga oleh perkembangan aplikasi pendukung seperti email, situs komunitas sosial, blog dan sebagainya telah merubah cara sebagain orang berkomunikasi. Komunikasi tatap muka digantikan dengan komunikasi jarak jauh. Surat pos digantikan dengan email. Suratkabar mulai digantikan media online seperti detik.com. Prof. Alwi Dahlan menyebutkan bahwa pembaca surat kabar ternyata adalah orang-orang yang lebih dewasa, yang mempunyai kebiasaan membaca Koran sejak muda. Sedangkan anak-anak muda lebih suka mencari informasi lewat media online. Perubahan inilah yang mendorong penulis untuk melihat lebih dalam dampak-dampak dari perkembangan teknologi terhadap cara orang berkomunikasi. Semakin tingginya aksesibilitas, serta semakin murahnya harga alat-alat teknologi komunikasi mendorong orang untuk semakin menggunakan teknologi dalam proses pertukaran makna (komunikasi).

Teknologi adalah aplikasi pengetahuan untuk keperluan praktis dalam hidup manusia; untuk merubah dan memanipulasi lingkungan. Sedangkan komunikasi adalah pertukaran makna antar individu dalam suatu sistem simbol. Teknologi Komunikasi berarti aplikasi pengetahuan untuk keperluan praktis yang berkaitan dengan pertukaran makna (komunikasi). Teknologi Komunikasi berbeda dengan Teknologi Informasi. Teknologi Informasi berfokus ke faktor-faktor teknis seperti system komputer, aplikasi, dan sebagainya. Makalah ini adalah analisis bagaimana komunikasi interpersonal terjadi di dunia maya. Penulis ingin menggali, apakah ada perbedaan cara-cara berkomunikasi, bahasa yang digunakan, dan bahan pembicaraan antara komunikasi interpersonal yang dilakukan di dunia nyata dengan dunia maya.

Seiring berjalannya waktu teknologi analog mengalami perubahan.
Beberapa contohnya adalah yang dahulu kita mendengarkan musik lewat radio,Sekarang dapat kita dengarkan melalui MP3 dan dulu kita memotret dengan kamera analog dan sekarang kita memotren dengan kamera digital yang semakin berkembang. Perkemangan teknologi ini berkembang sangat memberikan dampak baik dalam perkembangan teknologi. Banyak orang yang merasa sangat dibantu dengan adanya perkembangan teknologi.Teknologi analog masih menggunakan unsure-unsur yang sedikit rumit di banding digital. Karena teknologi digital lebih peraktis digunakan dan memberi kemudahan dalam menggunakannya, Jadi lebih praktis.

Dalam perkembangan teknologi analog ke teknologi digital sangat mengalami proses yang panjang. Dapat kita ambil contoh perkembangan kamera yang biasanya digunakan oleh suatu perusahan yang ada di Indonesia.Penggunaan kamera pengintai di salah satu perusahan,misalnya,sebagian besar masih menggunakan kamera analog yang seringkali mengalami persoalan untuk mengendalikan dan menggabungkannya menjadi kesatuan sistem keamanan yang terintegrasi.

Bagi berbagai perusahaan yang sudah menggunakan sistem pengamanan kamera video berbasis analog, menghadapi kesulitan untuk mengintegrasikan dengan kemajuan teknologi digital, karena akan menambah investasi yang tidak sedikit. Di sisi lain, kalau harus ada penambahan sistem kamera keamanan baru, persoalan pun muncul karena menyangkut berbagai hal untuk bisa memasukkan peralatan ke dalam sistem yang sudah ada.

Untuk menyatukan keseluruhan sistem kamera keamanan dalam sistem analog memerlukan perangkat tambahan yang jelas memerlukan biaya tambahan. Umumnya, ketika menggunakan kamera analog dalam jumlah banyak kira-kira lebih dari 10, diperlukan perangkat seperti DVR (Digital Video Recording) untuk bisa menayangkan gambar kamera video dalam layar monitor pemantauan.

Persoalan muncul ketika sistem keamanan kamera analog ini perlu ditambah dan diperluas sesuai dengan berkembangnya persepsi sistem keamanan yang ingin dikembangkan perusahaan. Persoalan lain yang muncul adalah sistem keamanan berbasis teknologi analog ini tidak memiliki keleluasaan, karena harus dimonitor dari lokasi tertentu saja.

Perkembangan sistem keamanan kamera video analog mengajarkan kita bahwa pola ini tidak cocok untuk mengembangkan keamanan terpadu, di mana semua unsur di dalam perusahaan tidak bisa masuk dalam sistem keamanan melekat. Di sisi lain, biaya kepemilikannya pun menjadi mahal dengan perawatan yang sangat tinggi.

Kemajuan teknologi memang menjadikan kamera sebagai perangkat penting yang ikut berkembang pesat memanfaatkan berbagai kemajuan yang bisa dihasilkan, serta memberikan perspektif baru dalam mengembangkan sistem keamanan berbasis video digital. Salah satu Perusahaan asal Taiwan, QNAP Systems Inc yang bergerak di bidang solusi penyimpanan dan kemanan data digital dalam sistem jejaring digital, misalnya, memperkenalkan produk baru yang disebut VioServer-5 sebagai server video digital yang mampu mengintegrasikan sistem digital dan analog menjadi sebuah kesatuan.

Dilengkapi dengan perangkat antarmuka VioGates yang bisa terkoneksi ke empat buah kamera analog, server video buatan QNAP ini bisa diakses melalui jejaring digital baik intranet maupun internet, sehingga memperluas dan mempertajam sistem keamanan melekat pada perusahaan, karena bisa diakses dari mana pun.

Yang menyenangkan dari VioServer-5 yang mampu untuk memuat sekitar delapan perangkat antarmuka VioGates, bisa terhubung ke 32 buah kamera analog, instalasinya yang sederhana, aplikasi monitor yang intuitif menampilkan keseluruhan kamera, serta sistem prosesornya yang mempercepat kehadiran video dalam waktu sesungguhnya.Sistem QNAP ini menjadi bagian penting pengelolaan keamanan perusahaan atau kantor, bahkan rumah, karena total biaya kepemilikan menjadi rendah, bisa menggunakan kamera analog yang sudah dimiliki. Selain itu, ketika harus menambah perangkat kamera video keamanan baru, pilihannya puna menjadi luas, tidak lagi terbatas pada kamera analog tapi juga kamera digital.Dan ketika harus menggelar kabel koaksial untuk menghubung kamera video analog pun tidak memiliki batas. Dalam percobaan Kompas, kamera analog pernah terhubung sepanjang lebih dari 150 meter, dan kualitas yang mampu ditayangkan oleh VioServer-5 ini tetap mengagumkan.Produk VioServer-5 adalah cerminan kemajuan teknologi komunikasi informasi yang mejembatani dua teknologi yang berbeda menjadi sebuah kesatuan yang utuh. Dan kamera video di era digitalisasi sekarang ini adalah bagian yang tidak terpisahkan.

Perkembangan teknologi akan semakin berkembang,tidak akan berhenti begitu saja. Karena teknologi saan ini merupakan salah satu alat untuk mempermudah seseorang dalam melakukan sesuatu baik berupa perkerjaan formal dan non formal.teknologi akan berkembang setiap harinya. Semakinkeepan semakin banyak perubahan yang akan dapat dinikmati khalayak ramai.

Teknologi Digital mempunyai kelebihan dan kelemahan:

Kelebihan

v Memberikan kemudahan dalam penggunaan

v Error selaludapat di koreksi

v Memproduksi data terbatas

Kelemahan

v Malas berfikir

v Tidak tahan lama

v Memerlukan singkronasi.

Teknologi analog mempunyai kelebihan dan kekurangan:

Kelebihan

v Tdak mudah dimakan usia

v Biaya yang digunakan murah

v Hasil yang didapatkan dapat diuji ketepatannya

Kelemahan

v Tidak efesien

v Lambat pengoperasiannya.

Desember 17, 2007

e_government

Filed under: tugas kontemporer — vitandut @ 12:33 pm

hervita-sari-punya.doc

e-Learning

Filed under: tugas kontemporer — vitandut @ 12:25 pm

kontemporer.doc

November 13, 2007

take home kontemporer

Filed under: tugas kontemporer — vitandut @ 12:53 pm

Oktober 1, 2007

definisi komunikasi interaktif

Filed under: tugas kontemporer — vitandut @ 6:39 am

Nama:Hervita Sari

NIM  : 153060223

Mata Kuliah :Komunikasi Kontemporer

Definisi komunikasi interaktif.Komunikasi muncul karena adanya interaksi antara individu dengan individu,individu dengan kelompok,atau kelompok dengan kelompok. Proses komunikasi adalah peyampaian informasi dari komunikator kepada komunikan melalui media secara aktif. Sedangkan interaktif adalah interaksi yang dilakukan antara 2 orang atau lebih. Jadi komunikasi interaksi adalah proes penyampian pesan atau informasi dari komunikator kepada komunikan melali media dengan cara berinteraksi langsung. Komunikasi interaktif didukung dengan adanya media seperti televisi dan radio.feed back yang didapat juga langsung dapat diterima.
Contohnya:
Dialog interaktif saat berita yang menampilkan seorang TKW yang berada di arab saudi yang berbicara langsung melalui via telpon dengan keluarga yang berada di tanah air.
dari situ dapat kita lihat interaksi yang dilakukan.

September 19, 2007

Filed under: Tak Berkategori — vitandut @ 9:42 am

acaLammuaLaikUm……wR.wB

Older Posts »

Blog di WordPress.com.